发展游戏产业以服务大众有践行价值吗
4月22日消息,美国白宫的前任游戏顾问Mark DeLoura宣布美国政府将在不久后计划与游戏公司合作,并在未来大力发展游戏产业以服务大众,此消息一出,即如一波激起千层浪,引起全世界人民的各类怀疑猜测。大众会怀疑猜测其实也不难理解,毕竟以玩乐为主的游戏配上严肃的美国政府的组合实在太过诡异,而美国政府究竟将与游戏公司合作研发何物也确实令人感到好奇。作为第一个吃螃蟹的人,美国政府敢与游戏公司促成合作,成果将会如何,我们尽管拭目以待,而现在,我们可以聊聊,发展游戏产业以服务大众有践行价值吗?
游戏产业的重要性不容置疑
目前,绝大多数人仍对游戏停留在比较浅层的理解,比如会认为游戏只能供人玩乐,是耽误年轻人大好前程的罪魁祸首;或是游戏只是人们在无聊时提供消遣的小玩意儿,根本不能与正经严肃的教育、广告宣传等各行业相提并论,甚至不可能有所关联。事实上,随着时代的进步,科技的不断革新,游戏产业也正在稳步发展,时代与科技也给予了游戏更丰富的内涵和意义,它已不仅仅是供人玩乐的工具,而是成为促进世界快步发展的重要产业。
事实上,游戏产业对世界的影响无处不在,其重要性也不容置疑。其一,促进经济的快步发展,仅以中国为例,2014年中国游戏产业报告显示,国内游戏实际收入达1144.8亿元,而相对于游戏一直活跃在更大市场的电影产业仅突破300亿元,如此一对比,游戏产业对我国经济发展的重要性立显无疑;其二,促进影视行业发展,近年来随着IP(知识产权)的火热,不少游戏高价购买影视IP研发同款游戏,既有利于游戏产业的进一步发展,也能延长影视剧的影响,增加票房等,是个互利双赢的做法;其三,促进广告宣传行业的发展,不少公司利用具有病毒式传播特性的H5游戏对其产品进行宣传,营销方式创意十足,顾客看着欢喜,广告自然受欢迎。
将游戏产业价值最大化
除上述以外,游戏产业的用途更多不胜数,其产业价值也不可估量。如此看来,美国政府作出发展游戏产业以服务大众的决定践行意义很强,如果能顺利推行,那绝对是造福大众的惠民之举,值得各国学习借鉴。而需要另外关注的是,美国最近提出的“发展游戏产业以服务大众”的主要为了解决社会问题,这次走向的道路也是过往鲜有人走过的,一在于政治,通过游戏另觅表达政府观点或指导大众的新途径,目标在于既能传递信息,也能拉近官民距离,营建和谐社会;二在于教育,将游戏引进课堂,以顺应当代学生思维方式来重新设计教育方式,做到真正的寓教于乐,让游戏帮助学生提高其素质、能力等。
综上,美国锐意创新不走寻常路,其发展游戏产业以服务大众的最新方针策略大有可为,相信若能成功,必定会给世界带来更大的惊喜,让我们共同期待吧。
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